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viernes, 8 de abril de 2011

Guia Herbalismo

Guía de Herbalism 1 - 450

Esta guía ayudará a aquellos que quieren subir de nivel Herboristería rápida y fácilmente, sin perder tiempo en áreas con pocas plantas.

Aquí se reúnen las mejores rutas y mapas para recoger sus plantas. Herboristería es una profesión sea necesario para nivelar la alquimia, y se puede utilizar la guía para recoger los reactivos para esta profesión con mayor rapidez.

Como se trata de una guía que pretende subir de nivel la herbolaria en el menor tiempo posible, las plantas recolectadas no son totalmente suficientes para la profesión de alquimista y que tiene que gastar un poco más de tiempo en las zonas de mantener la equivalencia de las dos profesiones.
La guía se divide en las siguientes secciones:

Consejos iniciales

1-75 de herboristería
Herboristería de 75-150
Herbalismo de 150 a 170
Herbalismo de 170 a 225
Herbalismo de 225 a 275
Herbalismo de 275 a 300
Herboristería de 300-350
Herboristería de 350-400
Herbalismo de 400 a 435
Herbalismo de 435 a 450

1.Inicial

Si durante el desarrollo de tu personaje te das cuenta de que ya no es capaz de evolucionar herboristería porque las plantas de la zona donde usted ya es un nivel más alto que su habilidad es difícil de encontrar es el mejor lugar para volver y llegar al nivel correcto para regresar para la zona actual de desarrollo.

Para determinar el nivel de las mejores zonas para recoger las plantas para desarrollar su nivel actual de la herbolaria, hacen la siguiente cuenta: Consigue el rango que se herboristería (240 a 300 por ejemplo), se divide por 5 (240 / 5 = 48) y restar cinco niveles (48-5 = 43). Para este ejemplo, usted tendrá más éxito en las áreas de nivel 43 para encontrar plantas que produzcan mayores niveles de la herbolaria.

Otro detalle y nunca se olvida de salir de la "Buscar Hierbas" se activa, mientras que la evolución de su personaje o simplemente en busca de plantas. Para ello, haga clic en el icono que contiene una lupa y es en torno a tu mini mapa y seleccione la opción "Buscar Hierbas".


Otro detalle es siempre dejan la opción de clic para seguir adelante. Usted puede hacer esto en la interfaz de menú>> Ratón clic para moverse. Muy útil para los reactivos farmacéuticos mientras hace clic en la planta y el personaje ya vinculado a la misma y se empezará a recoger la misma.

2. 1-75 de herboristería

Al principio, le recomiendo que vaya directamente a Durotar, y luego a la parte norte de Los Baldíos, a continuación, parte de Baldíos del Sur, los humedales y, a continuación de Tierras Altas de Arathi hasta el nivel 275. De esta manera para subir de nivel Herboristería es extremadamente eficiente.




3. Herboristería de 75-150

En el nivel 75 hay que ir al entrenador y aprender Journeyman herboristería. Ahora, regresa a Los Baldíos, en la carretera por debajo. Westfall es una opción más, si usted no consigue el éxito tanto en Los Baldíos.Estancia en la parte noroeste de los Baldíos de nivel 100 y luego proceder a la ruta del sur. Los Baldíos sur es el mejor sitio para quedarse hasta el nivel 150 de la herbolaria.


4. Herbalismo de 150 a 170

Ir a la liferoot Humedales o Laderas de Trabalomas Briarthorn y el chaleco, y Kingsblood hasta el nivel 170. Usted puede empezar a vender estas plantas en la casa de subastas para obtener algún rendimiento financiero.

Humedales:


Laderas de Trabalomas:

5. Herbalismo de 170 a 225

Tierras Altas de Arathi es un gran lugar para evolucionar desde el nivel del Herboristería 170. Usted pasará mucho tiempo recogiendo Wild Steelbloom, Bruiseweed, Fadeleaf, Espina de oro, y liferoot Khadgar Bigotes. Quédate aquí hasta que el nivel 225.

Al llegar al nivel 225 se puede aprender botánica de Expertos en la Bahía del Botín con Flora Silverwind APN, que puede ser utilizado por ambas facciones.

6. Herbalismo de 225 a 275

Ir a Feralas y recoger y liferoot Espina de oro hasta el nivel 230 y ser capaz de obtener la Solea.Continuar allí obtener todos los liferoot Espina de oro, Solea, Loto Púrpura y oro Samsan hasta el nivel 275. Alquimistas necesidad Sungrass muchos de evolucionar hasta el nivel 300, que hace una buena fuente de ingresos.

7. Herbalismo de 275 a 300

Por último ir a la Peste de raza a nivel 300 antes de ir a Terrallende. Claros de Tirisfal o entre Orvallo Camp y llegar a recorrer la ruta. Siempre que vea un Plaguebloom, haga una nota mental de dónde estaba y así alcanzar el nivel 285, volver a recogerlos para alcanzar el nivel 300. Entonces la cabeza hacia atrás para Orvallo Glade / Tirisfal.

8. Herboristería de 300-350
Ahora usted puede ir a outlands para cumplir con el entrenador de su facción para continuar con la tendencia.

Rorelien en el Bastión del Honor en la Península del Fuego Infernal (Alianza)
Ruak Stronghorn en Thrallmar, en la Península del Fuego Infernal (Horda)

Para seguir la evolución de su botánica a nivel 350, se centran en la ruta en la Península del Fuego Infernal.


9. Herboristería de 350-400

Ahora usted debe convertirse en un Gran Maestro botánica a nivel 350 en Rasganorte.

Dorothy Egan Comercio Mago de Exchange Dalaran
Moondance Kirea (Alianza) en Denuedo (Tundra Boreal)
Fayin Whisperleaf (Alianza) en Valgarde (Fiordo Aquilonal)
Marjory Kains (Horda) en el aterrizaje Vengeance (Fiordo Aquilonal)
Tansy Salvaje (Horda) en el Bastión Grito de Guerra (Tundra Boreal)

Para seguir la evolución de su herboristería, vaya ahora a Holwing Fiordos o la Tundra Boreal y empezar Goldclovers recoger hasta el nivel 400. Goldclover es una planta valiosa en la casa de subastas.




10. Herbalismo de 400 a 435

En el nivel 400, que debe seguir para la Cuenca de Sholazar donde se encuentran las siguientes instalaciones: Tiger Lily, Goldclover y Lengua de Serpiente. Quédate aquí hasta que el nivel 435, cuando usted puede escoger y Icethorn Lichbloom en Cumbres Tormentosas.

11. Herbalismo de 435 a 450

Acabado el recorrido se debe ir desde el nivel 435, y buscar la Icethorn Corona de Hielo y / o donde encontrar picos Icethorns Storm y Lichblooms. Esta es una gran área donde hay una gran cantidad de estas plantas. Tenga en cuenta que las plantas son valiosas y pueden dar mucho dinero en la casa de subastas.

Bueno, eso es todo. Creo que la guía facilitará en gran medida las vidas de los que faltan para subir de nivel Herboristería Oro o el uso de plantas a otras profesiones, como la Alquimia y incription.

jueves, 7 de abril de 2011

Información sobre Cataclysmo





World of Warcraft: Cataclysm es la tercera expansión del juego World of warcraft, anunciada antes de que pasase un año de la salida de la segunda expansión "World of warcraft wrath of the lich king , la tercera expansión salió a la venta el 7 de Diciembre de 2010. Después de 1 mes en el mercado, World of Warcraft Cataclysm bate el record de ventas con 4.7 millones de copias vendidas alrededor del mundo.

Nuevas Razas:

Alianza:
Huargens de Gilneas . Introducidos en World of Warcraft: Cataclysm. Los ferocanis o huargens, son hombres lobo que el archimago Arugal del Castillo Colmillo Oscuro usó como armas contra la Plaga. Su maldición se extendió entre los humanos transformándolos en bestias. El Reino de Gilneas, liderado por Genn Cringris, al sur del bosque de Argénteos, fue afectado por esta maldición, maldición que con la ayuda de los druidas elfos de la noche han aprendido a controlar, recuperando su humanidad a voluntad. Pueden ser guerrero, cazador, pícaro, sacerdote, caballero de la muerte, druida, mago y brujo.

Horda:
Los Goblins de Kezan . Introducidos en World of Warcraft: Cataclysm. En el pasado fueron esclavos de los trolls en la Isla de Kezan, pero gracias a su gran inteligencia y codicia se liberaron y reclamaron la isla. Debido al Cataclismo, el Cartel Pantoque abandona Kezan. Por culpa del IV:7 de la Alianza, naufragan en las Islas Perdidas, donde se verán atrapados en las luchas entre la Alianza y la Horda, tomando partido por la Horda para sobrevivir. Tras colaborar en el rescate del antiguo jefe de guerra Thrall, los goblins de Kezan se unen definitivamente a la Horda. El resto de facciones goblin tradicionales se mantienen en posición neutral. Pueden ser guerrero, pícaro, cazador, mago, sacerdote, caballero de la muerte, brujo y chamán.

Características del Juego:

Dos nuevas razas de juego
Vive la aventura con una de las dos nuevas razas: los huargen malditos de la Alianza, o los ingeniosos goblins de la Horda.

Nivel máximo aumentado a 85
Aprende nuevas facultades, explora nuevos talentos y progresa a través del sistema de sendas, una nueva manera de caracterizar los personajes.

Zonas clásicas reconstruidas
Las zonas conocidas en los continentes originales de Kalimdor y los Reinos del Este se han visto alteradas para siempre y actualizadas con nuevo contenido, desde las devastadas Tierras Inhóspitas hasta los destrozados Baldíos, que se han visto rotos en dos.

Nuevas zonas de nivel alto
Explora las nuevas partes del mundo recién abiertas, incluidas Uldum, Grim Batol y la gran Ciudad Sumergida de Vashj'ir bajo el mar.

Más contenido de banda que nunca
Disfruta de más contenido para bandas de alto nivel que en las anteriores expansiones, con la opción de versiones más difíciles para todos los encuentros.

Nuevas combinaciones de razas y clases
Explora Azeroth como un gnomo sacerdote, elfo de sangre guerrero o una de las combinaciones de razas y clases no disponibles anteriormente.

Progreso en hermandad
Progresa con tu hermandad para obtener niveles y logros de hermandad.

Nueva zona JcJ y campos de batalla puntuados:
Consigue objetivos JcJ y misiones diarias en la Isla de Tol Barad, una nueva zona parecida a Conquista del Invierno, y continúa la guerra en los nuevos campos de batalla puntuados.

Arqueología
Domina una nueva profesión secundaria para descubrir nuevos artefactos valiosos y obtener recompensas únicas.

Monturas voladoras en Azeroth
Explora Kalimdor y los Reinos del Este desde una perspectiva completamente nueva.

Y mucho, mucho más...